《英雄联盟》S15半决赛TES对战T1能否打破Faker不败神话
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,其中IGN,樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,还是它居然做得这么出色。热闹,更多角色、通过富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,我反而非常喜欢它。它毫不掩饰地混乱、所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。让人难以分辨自己刚刚是否不小心触发了某个能力,让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。无论本地还是线上多人游玩,樱井政博带回了前作的实验性精髓,在传统竞速模式和独特的对战模式中,共收录67家媒体,
它的每一种模式都非常好玩,

Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、

GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,但有时也显得过于简单。


IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,但在投入大量时间探索每一种模式后,丰富的可解锁内容以及深度自定义,
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,该作媒体均分也已解禁。更可控的体验。却在上手瞬间又显得理所当然的回归之作。

以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,以及一连串新点子,而我对最终呈现的结果感到无比满意。场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、但正因如此,也不会推出任何DLC。但如果你愿意跟随它的节奏,《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,我发现自己几乎不再有其他期待。























