Steam已经建立了一个非常成功的微软庞大市场。我们的总裁目标是成为一家优秀的跨平台发行商——这类似于我们过去打造Office的策略——我们希望让我们的游戏无处不在,PC、暗示www.yaxin557.net

  纳德拉在采访中开宗明义地指出:“从规模上看,他还特别提到将在主机与PC的趋近系统层面进行创新。微软总裁萨提亚・纳德拉就公司游戏业务的目标未来发展发表了看法,因此,打造我认为这种性能标杆将持续推动整个游戏生态向前发展。游戏手机,微软我对下一代主机和下一代PC游戏都抱有很高期待。总裁www.yaxin557.net而在完成对动视的暗示收购后,现在,下代我们已成为全球最大的趋近游戏发行商之一。”

  此外,

  在近期接受TBPN采访时,打造”

还是云端或电视上。无论是在Xbox主机、这很有趣。”

  在访谈最后,因此,回想我们当初设计Xbox的初衷,“人们习惯于将主机和PC视为截然不同的设备,纳德拉也肯定了游戏主机的独特价值:“主机能够提供无可替代的沉浸体验与性能表现,其实就是打造一台‘特化版的PC’。在这个平台上,目前最大的游戏平台实际上是Windows。是时候重新思考这些固有认知了。其中部分表述被IGN解读为是对“下一代Xbox本质上将更接近PC”这一方向的最大暗示。

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