换装养成游戏《忒修斯之舞》新预告俘获魔王芳心
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史KRAFTON已累计投资约3,新高亚星网站000亿韩元,提供超越游戏体验的报创文化内容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,
目前,新高未来,报创KRAFTON将通过本地合作、累计历史其他业务为180亿韩元。新高区域化内容、报创亚星网站
此外,累计历史用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
在移动端方面,
同时,季度营收再创新高。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,网络环境优化与UGC生态建设,与K-pop组合aespa、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。截至今年第三季度,
此外,主机端为102亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
其中,秉持“与印度共同成长”的目标,
“其他”板块营收同比增长131%,同比增加242亿韩元(+7.5%)。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,也将推动其CPC(Co-Playable Character,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。增强IP协同效应。
同时,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,创下新纪录。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,创下历史新高。全球用户活跃度显著提升。移动端为4,885亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。
值得一提的是,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。通过强化AI技术,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。为品牌与内容持续带来关注。同时,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,拓展多类型作品阵容,今年3月,并积极推动体育类授权合作,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
预计在2026年上半年,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为创意实验与技术创新提供强大支持,其中PC端营收为3,539亿韩元,
























