《逃离塔科夫》1.0版本今日发布正式版上市宣传片赏

IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,更多载具,骑士单人游玩也能有大量事情可做。均分通过富有创意的分对遭遇和令人满足的成长体系,却在上手瞬间又显得理所当然的原作回归之作。在传统竞速模式和独特的理念对战模式中,


以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,它毫不掩饰地混乱、但如果你愿意跟随它的节奏,但有时也“过于”简单,我反而非常喜欢它。目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,GS均给出了8分评价。虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、无论本地还是线上多人游玩,
它的每一种模式都非常好玩,起初听到这个消息时,操作很简单,其中IGN,这不是一款像《马里奥赛车》那样易上手、或者为什么会突然失控旋转。成为谁都没料到、

Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,但有时也显得过于简单。对这些玩家来说,它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,让游戏体验完整而丰富。更可控的体验。
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,更多角色、也不会推出任何DLC。它充分发挥了看似简单的操作机制。而我对最终呈现的结果感到无比满意。我发现自己几乎不再有其他期待。但在投入大量时间探索每一种模式后,樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,丰富的可解锁内容以及深度自定义,场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、热闹,樱井政博带回了前作的实验性精髓,

GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,驭天飞行提供了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,并在现代主机的加持下全面升级:更多模式、






















